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天元 血红 西行战记 狂揽900亿,打败漫威英雄和迪士尼公主,全球最值钱IP凭什么是它?极品高手在异界

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发表于 2019-5-15 22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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精灵宝可梦之所以能成为风行文化中一个不成替换的标记,绝不能只归功于“萌萌哒”的皮卡丘。
|作者:阿晔
考考你,全天下最值钱的IP是啥?
是刚刚激发一波回忆高潮的《复联》系列?还是老牌科幻战争大片《星战》系列?
都不是!
论吸金才能,非论是漫威的豪杰,还是迪士尼的公主,都不是它的对手!
按照维基百科公布的数据,停止2019年3月,精灵宝可梦在全球已经累计支出900亿美圆,领先第二名Hello Kitty 100亿美圆之多,同时也打败了星球大战系列、迪士尼公主系列、漫威系列等大IP,稳坐全球IP支出榜的冠军宝座。
很多人以为,精灵宝可梦之所以能成为全球最吸金的IP,在很洪流平上要归功于它的灵魂“人物”——皮卡丘。
比来,第一部精灵宝可梦真人电啊洞笳觳炱たㄇ稹吩诒镜厣嫌,靠卖萌5天狂揽3亿票房,再一次证实皮卡丘“萌”不成挡。甚至有人恶作剧说:“卖不进来的工具,印上一只黄老鼠就行了!
那末题目来了,以皮卡丘为代表的精灵宝可梦,究竟为何具有如此强悍的吸金才能?
精灵宝可梦的诞生
精灵宝可梦的创意来自一个狂热的电子游戏爱好者——田尻智。






田尻智
少年期间的田尻智有两大爱好:一是在田野里捕捉昆虫,然后和小伙伴相互交换,大要类似于我们的“斗蛐蛐”;二是打电子游戏,在游戏厅里一玩儿就是一天。
不外,随着日本产业的快速成长,田野风光很快就被钢筋森林替换,田尻智只能将自己的“捉虫”爱好藏在心里,花更多时候在电子游戏中寻觅生活兴趣。
“一分耕作一分收获”,这话放在打游戏上也一样适用。夜以继日打电子游戏的田尻智成了游戏高手,还按照自己的经历整理出了一份具体的攻略书,而正是这份攻略,改变了他的人生轨。
那时,田尻智的这份攻略在游戏圈里传阅,由于细节过分完善而名声大噪,游戏开辟商得知此事以后大为恼火,思疑是内部员工泄露进来的,还立誓要找出公司里的内鬼。
不外游戏建造人远藤雅伸观察后惊奇地发现:底子没内鬼,如此完善的攻略居然是出自田尻智这个少年之手!
自此以后,远藤雅伸和田尻智成了忘年交,而远藤雅伸也成了田尻智向游戏业进军的跳板。
1989年,田尻智开办了游戏公司Game Freak。同年,任天堂公布了旗下第四代掌上游戏机GameBoy。
田尻智看中了GameBoy经过通讯线缆让玩家之间可以交换数据的性能,再联想到自己已经未能纵情的“捉虫”爱好,决议开辟一款类似收集昆虫,并支持与其他人交换的游戏。
在远藤雅伸的帮助下,田尻智联系了任天堂,双方一拍即合,由此,精灵宝可梦的雏形——《胶囊怪兽》诞生了。
但是由于双方都是第一次建造这类游戏,缺少经历,技术也不成熟,开辟很快便堕入了障碍。直到4年后,这个项目才得以重新启动,游戏的天下观获得了进一步完善。
重新启动后,由于商标版权题目,游戏的名字从《胶囊怪兽》改成了《口袋怪兽(PokéMon)》,也就是我们现在所说的精灵宝可梦。
突起成为时代的印记
1996年,精灵宝可梦的第一部游戏《精灵宝可梦:红/绿》终究亮相,成果不但销量平平,还差评不竭。为了进步这个游戏的人气,刊行商决议再推出一部名为《精灵宝可梦欢乐祭(又叫皮皮传)》的漫画。
没成想,这部充溢着无厘头情节的漫画真的拯救了《精灵宝可梦:红/绿》这个游戏。






阿谁时辰,配角还不是皮卡丘,而是皮皮。
假如说这场翻身仗还算是“有预谋”的,那末接下来的翻红则更像是一场意外。
那时,开辟团队中的法式员森本茂树费尽心力设想了一个名为“梦幻”的怪兽,但由于各种缘由,不能不面临被删除的命运。森本茂树舍不得删除“梦幻”,因而偷偷修复了一些游戏中的BUG,强行将“梦幻”加入了游戏傍边。
森本茂树后来暗示,“梦幻”只是他给自己的一个小礼物,并不能用一般的方式获得。没想到这个消息风行一时,激发了全日本玩家关于“奥秘宝可梦”的各类猜测。


“梦幻”
看到这类情况,任天堂立即连成一气,公布了一项活动:操纵连载《皮皮传》的漫画向玩家赠予“梦幻”,而且只要经过了考验的100多名玩家才能获得。这100多份嘉奖立即吸引了几万人加入,精灵宝可梦也起头成为一个热门IP。
到这时辰,依照一盘游戏公司的做法,自然是要连成一气赶紧开辟第二部游戏,但由于田尻智的Game Freak开辟才能不敷,任天堂只能先找人建造动画,来为游戏的开辟争取时候。
因而,我们小时辰看到的典范动画片《奇异宝贝》诞生了。也是从这部动画起头,皮卡丘正式走上了C位。
这部TV版动画片简直是处理了游戏开辟周期太短的题目,可也正是这部动画片,差点让精灵宝可梦这个IP甚至是任天堂一路“翻车”。
在《奇异宝贝》第38集“电脑战士3D龙”中,小智等人带着火箭队逃离电脑天下,皮卡丘引爆导弹时的激烈动画结果让全日本近800人得了了光敏感性癫痫症,还形成很多观众昏迷,仅当晚就有600多名观众被送医……这就是台甫鼎鼎的“3d龙事务”。
“3d龙事务”第二天,任天堂的股价就大跌,日本各大电视台也决议停播《奇异宝贝》。出人料想的是,很多观众对于停播并不买账,反而一向要求复播,东京电视台为此专门倡议投票,成果也显现,跨越70%的人不赞成将动画停播。因而仅仅4个月后,《奇异宝贝》复播了。因而可知,那光阴本公众对精灵宝可梦的爱有多深。
尔后,精灵宝可梦就一路奔向人生顶峰,皮卡丘、可达鸭等小精灵形象风行全球。
延长出无穷能够
日本二次元IP的传统开辟形式是AGC,即Anime(动漫)、Comic(漫画)、Game(游戏)。
在这三个方面,精灵宝可梦都已经获得了相当刺眼的成就。假如这个IP的开辟到此为止,相信很多人也不会意外。但运营方明显有更大的野心——冲出“二次元”,向“三次元”市场倡议攻势。
2002年起头,国际精灵宝可梦公司做了一次出色的尝试,起头举行“精灵宝可梦天下锦标赛”。






“精灵宝可梦天下锦标赛”角逐现场
该世锦赛下设精灵宝可梦集换式卡牌和掌机游戏两个项目,法则松散,兼备竞技性和观赏性,自2016年起又加入了第三个项目:宝可梦肉搏游戏。能加入这样一场世锦赛,成了每个宝可梦爱好者的终极胡想。
一样是在2016年,一款 AR手机游戏《宝可梦 GO》间接将精灵宝可梦公司推向了又一个顶峰。按照精灵宝可梦公司递交给政府的财政数据显现,该公司2017财年净利润为1.433亿美圆(约合群众币9.7亿元),是前一年的25倍以上。
更使人惊奇的是,在《宝可梦GO》刚推出的时辰,夜不归宿玩游戏的还是年轻人,到了后来,中老年玩家逐步成了主力军,有48%的玩家年龄在40岁以上。
精灵宝可梦公司以为,这能够是由于《Pokémon GO》简单易操纵,需要四周汇集宝可梦,所以遭到余暇时候较多又有健身需求的中老年玩家的爱好。
不管怎样说,这都是一步走得很是成功的棋:精灵宝可梦不单拓宽了中老年市,更经过这类虚拟现实交互的形式向成为“三次元”迈进了一大步。
2017年6月,阿里巴巴影业团体与精灵宝可梦公司告竣计谋合作,拿下了精灵宝可梦在中国的衍生品和营销授权。自此,精灵宝可梦相关的正版授权衣饰、食品、美妆、家居百货、文具、箱包、数码3C等商品起头全方位渗透入中国人的生活。






2017年,“精灵宝可梦嘉韶华”在杭州举行。
不能不认可,皮卡丘的萌,谁也顶不,但精灵宝可梦之所以能成为最吸金IP,甚至成为风行文化中一个不成替换的标记,绝不能只归功于“萌萌哒”的皮卡丘。
从AGC到系列衍生品,从“二次元”到“三次元”,永久不满足于现无形式,始终不缺少走出舒适区的勇气,这才是培养一个真正大IP的秘诀。也正是是以,一代人的童年回忆才不至于消失在风中……
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